Senin, 04 Mei 2020

Tutorial Dasar Fungsi Translate() Dan Raycast() Unity 3D

Pada Tutorial sebeluamnya kita sudah mengal apa itu Prefab? Dan membuat sebuah Fungsi Instantiate(). Kali ini kita akan membuat sebuah Fungsi Translate() Dan Raycast().

Translate adalah sebuah fungsi untuk membuat sebuah objek bergerak secara relatif terhadap posisinya sendiri dan bukan pada posisi dunia. Contohnya jika tombol panah maju ditekan maka objek akan mau ke depannya dan bukan ke arah depan pandangan pengguna.
Fungsi Raycast() merupakan fungsi untuk melakukan penembakan ke arah yang dituju oleh kursor mouse dan menghasilkan koordinat Vector 3D.

Minggu, 03 Mei 2020

Tutorial Dasar Membuat Prefab Unity 3D

Apa Prefab??? 
Itu merupakan sebuah GameObject yang disimpan ke dalam Assets, yang nantinya bisa dimanfaatkan menjadi GameObject kembali.
Dan dalam membuat Prefab ini kita juga akan mengenal sebuah Fungsi Instantiate() atau yang dalam banyak forum lebih sering disebut dengan: "Fungsi untuk membuat GameObject secara runtime."
Idenya Game yang akan dibuat kali ini cukup sederhana yaitu membuat Prefab dari sebuah GameObject dan mendaftarkannya sebagai sebuah variable public agar dapat dibuat ulang berkali-kali oleh fungsi pemanggil. Fungsi ini merupakan salah satu fungsi yang sering digunakan dalam pembuatan Game.

Sabtu, 02 Mei 2020

Tutorial Dasar Interaksi Object Unity 3D

Dikesempatan kali ini saya akan memberikan tutorial sederhana cara yang bisa dilakukan sebuah script untuk berinteraksi dengan GameObject, diantaranya:

Pasang Script Langsung Pada Object.
Pasang Script Pada Object Lain, Lalu Menggunakan Fungsi Untuk Mencari Object Yang Dituju.

Untuk kamu yang baru belajar software Unity 3D sebaiknya mencoba tutorial ini, karena dalam tutorial ini sangat sederhana.

Jumat, 01 Mei 2020

Tutorial Dasar Input Mouse Dan Keyboard Unity 3D

Pada umumnya di dalam sebuah game komputer digunakan banyak tombol, baik yang ada pada mouse maupun di keyboard. Materi ini akan membahas bagaimana Unity mendeteksi penekanan tombol tersebut.
Unity memiliki banyak cara dalam mendeteksi tombol tekan oleh player, silahkan perhatikan contoh program.

Mari kita belajar mencoba “PASTI BISA”...

Kamis, 30 April 2020

Tutorial Dasar Array Class Dan Loping Unity 3D

Setelah kita bisa membuat project sederhana. Dimana di dalamnya secara tidak langsung kita sudah mengenal tipe data standar, ada baiknya kita juga belajar mengenala Array, Class, dan Looping.
Bahkan Unity juga mampu mengenali tipe data lainnya atau tipe data buatan seperti struct. Materi kali ini tidak akan membahas struct, melainkan tipe class yang bisa mewakili tipe data yang lain.
Istilah looping digunakan untuk perintah pengulangan, pada pembahasan materi kali ini bukan

Sabtu, 25 April 2020

Membuat Project Game Sederhana Dengan Unity 3D

Dikesempatan kali ini saya akan memberikan tutorial sederhana cara membuat project / game yang sangat simple. Untuk kamu yang baru belajar software Unity 3D sebaiknya mencoba tutorial ini, karena dalam tutorial ini sangat sederhana.
Mari kita belajar mencoba “PASTI BISA”...

1. Sign in